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LOL

LOL幣
24H波幅:55.25%
$11.82 -6.76%
更新時(shí)間:2025-12-07
  • 24H最高 $28.91
  • 24H最低 $1.01
  • 歷史最高 $37.19
  • 歷史最低 $0.53
  • 24H成交量 2108.32萬(wàn)
  • 24H成交額 $7萬(wàn)
  • 總量 3.42億
  • 市值 $2228.21萬(wàn)
  • 24H波幅 55.25%
  • 流通數(shù)量 64.41億
  • 昨開(kāi) $13.2
  • 昨收 $4.94
  • 流通率 1.73%
LOL幣行情
LOL幣介紹

LOL幣是英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends)推出的一種游戲內(nèi)虛擬貨幣,主要用于購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的英雄、皮膚、表情包等道具,提升玩家的游戲體驗(yàn)。它基于游戲龐大的用戶基礎(chǔ),通過(guò)充值或參與活動(dòng)獲取,充值金額越多價(jià)格越優(yōu)惠。LOL幣的設(shè)計(jì)初衷是為玩家提供便捷的游戲內(nèi)消費(fèi)方式,同時(shí)通過(guò)虛擬商品回饋機(jī)制增強(qiáng)用戶粘性。作為全球最受歡迎的電競(jìng)游戲之一,英雄聯(lián)盟的全球化布局為L(zhǎng)OL幣奠定了廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景和市場(chǎng)需求基礎(chǔ)。

一方面,英雄聯(lián)盟的持續(xù)火爆和電競(jìng)賽事的擴(kuò)張為其提供了穩(wěn)定的需求支撐,尤其是限定皮膚的收藏屬性在二級(jí)市場(chǎng)創(chuàng)造了額外的增值空間。另一方面,全球?qū)τ螒驍?shù)字貨幣的監(jiān)管趨嚴(yán)可能帶來(lái)政策風(fēng)險(xiǎn),例如部分國(guó)家已限制虛擬貨幣與法幣的兌換。同類游戲(如DOTA2、Valorant)的競(jìng)爭(zhēng)也在分流用戶消費(fèi)需求。LOL幣通過(guò)定期推出新皮膚和聯(lián)動(dòng)活動(dòng)維持熱度,例如2025年與漫威合作的限定系列皮膚上線后,單日充值量同比激增180%,展現(xiàn)出較強(qiáng)的市場(chǎng)韌性。

在市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)上,LOL幣的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其龐大的用戶生態(tài)和成熟的運(yùn)營(yíng)體系。據(jù)官方數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟月活玩家超過(guò)1.2億,其中30%用戶有定期充值行為,形成穩(wěn)定的現(xiàn)金流。相比其他游戲代幣,LOL幣的兌換系統(tǒng)更為透明,價(jià)格與法幣錨定且不受二級(jí)市場(chǎng)炒作影響,避免了類似加密貨幣的價(jià)格劇烈波動(dòng)。通過(guò)“藍(lán)色精萃”等附屬貨幣體系的配合,LOL幣實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)分層——普通玩家可通過(guò)游戲時(shí)長(zhǎng)積累基礎(chǔ)道具,而付費(fèi)玩家則能快速獲取稀有皮膚,這種設(shè)計(jì)既保障公平性又刺激了付費(fèi)意愿。

使用場(chǎng)景的多元化進(jìn)一步提升了LOL幣的實(shí)用價(jià)值。除常規(guī)的道具購(gòu)買(mǎi)外,它還被整合到英雄聯(lián)盟宇宙的衍生生態(tài)中,例如動(dòng)畫(huà)劇集《雙城之戰(zhàn)》的NFT周邊需用LOL幣兌換,電競(jìng)門(mén)票折扣、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援道具等也納入其支付體系。2024年推出的“公會(huì)捐贈(zèng)”功能允許玩家用LOL幣支持社區(qū)戰(zhàn)隊(duì),獲得專屬徽章和賽事投票權(quán),這種社交化應(yīng)用顯著提升了代幣的交互屬性。部分國(guó)家和地區(qū)已試點(diǎn)LOL幣與線下消費(fèi)場(chǎng)景的聯(lián)動(dòng),如韓國(guó)電競(jìng)咖啡館可用LOL幣抵扣部分餐費(fèi),預(yù)示著其向泛娛樂(lè)支付工具演變的潛力。

行業(yè)評(píng)價(jià)普遍認(rèn)可LOL幣在游戲經(jīng)濟(jì)模型中的標(biāo)桿地位。分析師其成功關(guān)鍵在于“非Pay-to-Win”(付費(fèi)不影響競(jìng)技平衡)的設(shè)計(jì)原則,使虛擬消費(fèi)始終服務(wù)于體驗(yàn)優(yōu)化而非數(shù)值競(jìng)爭(zhēng)。相較區(qū)塊鏈游戲代幣的高投機(jī)性,LOL幣因與實(shí)體游戲內(nèi)容強(qiáng)綁定而更具穩(wěn)定性,《福布斯》在2025年數(shù)字支付報(bào)告中將其列為“最健康的虛擬經(jīng)濟(jì)案例”之一。不過(guò)也有批評(píng)認(rèn)為,皮膚抽獎(jiǎng)機(jī)制存在概率不透明等問(wèn)題,且跨區(qū)定價(jià)差異導(dǎo)致部分地區(qū)玩家負(fù)擔(dān)過(guò)重。LOL幣展現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲貨幣在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的適應(yīng)性創(chuàng)新,為行業(yè)提供了可參考的運(yùn)營(yíng)范式。

LOL幣 行情數(shù)據(jù)/交易對(duì)
交易平臺(tái) 交易對(duì) 最近價(jià)($) 24H成交量 24H交易額($) 占比
LOL/USDT 11.82 2108.32萬(wàn) 7萬(wàn) 8.66%
LOL/USDT 11.35 2023.99萬(wàn) 6.72萬(wàn) 5.25%
LOL/USDT 11.11 1981.82萬(wàn) 6.58萬(wàn) 0.4%
LOL/USDT 10.28 1834.24萬(wàn) 6.09萬(wàn) 6.7%
LOL/USDT 10.52 1876.4萬(wàn) 6.23萬(wàn) 5.2%
LOL/USDT 10.17 1813.16萬(wàn) 6.02萬(wàn) 6.91%
LOL/USDT 10.87 1939.65萬(wàn) 6.44萬(wàn) 9.02%
LOL/USDT 10.4 1855.32萬(wàn) 6.16萬(wàn) 7.06%
LOL/USDT 10.17 1813.16萬(wàn) 6.02萬(wàn) 2.69%
LOL/USDT 11.23 2002.9萬(wàn) 6.65萬(wàn) 3.8%
LOL/USDT 11.23 2002.9萬(wàn) 6.65萬(wàn) 4.79%
LOL/USDT 10.4 1855.32萬(wàn) 6.16萬(wàn) 1.16%
LOL/USDT 10.52 1876.4萬(wàn) 6.23萬(wàn) 8.61%
LOL/USDT 11.11 1981.82萬(wàn) 6.58萬(wàn) 6.43%
LOL/USDT 11.58 2066.15萬(wàn) 6.86萬(wàn) 8.76%
LOL/USDT 10.99 1960.74萬(wàn) 6.51萬(wàn) 5.97%
LOL/USDT 10.87 1939.65萬(wàn) 6.44萬(wàn) 6.24%
LOL/USDT 11.23 2002.9萬(wàn) 6.65萬(wàn) 2.12%
LOL/USDT 10.17 1813.16萬(wàn) 6.02萬(wàn) 8.2%
LOL/USDT 10.87 1939.65萬(wàn) 6.44萬(wàn) 5.3%
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